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只想陪你赏一朵小花或是遨游星河

时间:2020-10-16 09:17:08 来源:iTunes123 网址:www.itunes123.com
内容摘要:许多游戏开发者致力于设计震撼的飞船、强力的敌人、广袤的开放世界以及曲折离奇的剧情。陈星汉选择了一条截然不同的道路。他的游戏强调细腻的感受欢喜、忧伤、自豪,以及爱。作为独立工作室 thatgamecompany 的联合创始人,陈星汉主导创作了《Flower 花》《Journey》等一系列饱含深情与艺术美感的佳作。荣获 2020 年 Apple Design Award 的作品《光·遇》更是格外与众不同。

许多游戏开发者致力于设计震撼的飞船、强力的敌人、广袤的开放世界以及曲折离奇的剧情。

陈星汉选择了一条截然不同的道路。他的游戏强调细腻的感受——欢喜、忧伤、自豪,以及爱。

作为独立工作室 thatgamecompany 的联合创始人,陈星汉主导创作了《Flower 花》《Journey》等一系列饱含深情与艺术美感的佳作。荣获 2020 年 Apple Design Award 的作品《光·遇》更是格外与众不同。

在这款用 6 年多时间打造的游戏里,玩家扮演一名传播光明的神秘角色,随意探索唯美的世界。每个场景代表了人生的一个篇章。你可以与其他玩家合作解谜,发现隐藏的真相;或者只是携起手来,一起翱翔天际。

“《光·遇》本质上是一款解谜游戏。”陈星汉说道,但他更希望这款游戏能给玩家带来“积极、温暖、舒适的感觉”——在他看来,这些正是游戏行业所缺失的。

在陈星汉赢得 Apple Design Award 后,我们请他谈了谈自己的创新灵感从何而来。

你从什么时候开始想成为游戏制作人的?

我爸爸在软件行业工作,所以我在 7 岁左右的时候就开始编程了。直到大学,我都把精力放在计算机科学、工科和数学上。但我明白,我不想让这些成为我人生的全部。

就算你对游泳没什么热情,但如果你从小就被推入水中,那么你一定比从未下水的人游得更好。我觉得自己资质平平,只是因为起步早,所以才能在开发之路上比别人走得远一些。

实际上,成为艺术家才是我一直以来的梦想。

比起获得奖励或是挑战高分,你的游戏更侧重情感的体验。这种设计思想从何而来?

我在南加州大学读研时,曾参加过一次富豪满堂的会议。我不禁反思:“我对成功人生的定义就是开上豪车吗?”最后,我发现唯一能让人持续产生幸福感的,就是为身边的人做出奉献。

功名利禄纷纷扰扰,唯有奉献长留世间。所以我问自己:“我能奉献些什么?我能为社会留下什么?”

于是我开始制作游戏。2005 年推出的主机游戏《云》感动了许多人。这原本是一个学生项目,我把它的 ZIP 文件上传到个人博客,结果有大约 60 万人下载,真是不可思议。

我们还收到了许多来信,上面写着“你们的心灵太美了”这样的话,很多人都说感动到落泪了。

能引起玩家的共鸣,那种感觉一定非常美妙。

我没想到,原来游戏也可以给人如此积极的能量。有人开始建议我商业化,来证明电子游戏并不意味着暴力,它同样可以温暖和治愈人心。于是我决定创办一家游戏公司,这也许就是命运的选择。

如今,《光·遇》也有类似的效果,但规模大得多。

我还没在哪款游戏中见过玩家可以互相拥抱。但在《光·遇》中,无分男女老幼,一个真诚的拥抱或许就是情谊的开始。

你总能在游戏中留下些什么。与你相伴的共同经历也会成为别人生活中的美好回忆,这种感觉真是无与伦比。